問答集
1. 為什麼懷舊作品只有到2002年?
十年,是跑馬燈、是分水嶺,那是童年亦是成長。十年前我們懵懂、喜愛那在方框中打敗惡勢力的超級英雄又或是那充滿羅曼蒂克氛圍與王子的相遇。如今,十年過去,隨著年紀增長,我們依舊懷念著那一切充滿歡樂的故事,那最真切、最單純的回憶,長存於心中。也許在更久以後我們會對著孩子、孫子訴說著:「那是我們的故事」。
當大家一同來訴說自己的故事時,我們當然希望能顧及到所有的族群,不希望讓八年級生有受到排擠的感覺,所以才以2002年為年代區隔,另一方面也因為2002年有許多膾炙人口的熱門作品,於此我們企圖以這些作品來做為世代交替的一種表徵,將2002年做為我們懷舊ONLY的分水嶺,但隨著決定要舉辦懷舊ONLY、開始進行各項相關活動的籌畫之後,我們心中又對「2002」這一年產生了不一樣的情感。
2. 遊戲如果在2002年之後有被重製的話,要怎樣才算在活動範圍內呢?
重製版當原作發售年代來算,因為劇情設定與角色變動不會大幅改變,故重製版的原作發售年代在2002年之前(含2002年)的話,仍算入本次活動範圍內。
3. 我怕我要cos的角色不符合你們懷舊主題審核不通過,怎麼辦?
歡迎您在我們官方噗(http://www.plurk.com/natsukasi)、或是透過我們官方信箱([email protected])事先詢問我們,我們會盡快給您答覆。但提醒您,詢問完確定符合我們懷舊主題之後,還是必須填申請表才算完成申請喔!
4. 為什麼不開放Coser現場報名?
因為本次ONLY場有主題限制的問題,怕部分現場報名的coser會不符合我們ONLY場的主題,因此本次ONLY場統一採取「事先審核制」,敬請見諒。
1. 為什麼懷舊作品只有到2002年?
十年,是跑馬燈、是分水嶺,那是童年亦是成長。十年前我們懵懂、喜愛那在方框中打敗惡勢力的超級英雄又或是那充滿羅曼蒂克氛圍與王子的相遇。如今,十年過去,隨著年紀增長,我們依舊懷念著那一切充滿歡樂的故事,那最真切、最單純的回憶,長存於心中。也許在更久以後我們會對著孩子、孫子訴說著:「那是我們的故事」。
當大家一同來訴說自己的故事時,我們當然希望能顧及到所有的族群,不希望讓八年級生有受到排擠的感覺,所以才以2002年為年代區隔,另一方面也因為2002年有許多膾炙人口的熱門作品,於此我們企圖以這些作品來做為世代交替的一種表徵,將2002年做為我們懷舊ONLY的分水嶺,但隨著決定要舉辦懷舊ONLY、開始進行各項相關活動的籌畫之後,我們心中又對「2002」這一年產生了不一樣的情感。
2. 遊戲如果在2002年之後有被重製的話,要怎樣才算在活動範圍內呢?
重製版當原作發售年代來算,因為劇情設定與角色變動不會大幅改變,故重製版的原作發售年代在2002年之前(含2002年)的話,仍算入本次活動範圍內。
3. 我怕我要cos的角色不符合你們懷舊主題審核不通過,怎麼辦?
歡迎您在我們官方噗(http://www.plurk.com/natsukasi)、或是透過我們官方信箱([email protected])事先詢問我們,我們會盡快給您答覆。但提醒您,詢問完確定符合我們懷舊主題之後,還是必須填申請表才算完成申請喔!
4. 為什麼不開放Coser現場報名?
因為本次ONLY場有主題限制的問題,怕部分現場報名的coser會不符合我們ONLY場的主題,因此本次ONLY場統一採取「事先審核制」,敬請見諒。